Em uma sociedade extremamente dinâmica como a que vivemos, ter acesso ao mundo virtual é uma prática cada vez mais comum, seja com a finalidade estudar, trabalhar ou ainda de procurar lazer através de chats, sites de relacionamento e jogos, sendo incorporada pelos mais variados grupos que acabam por se apropriarem dessas novas possibilidades de interação, moldando-as de forma a adequarem-nas às suas necessidades/vontades. As finalidades específicas buscadas através do uso das ferramentas disponibilizadas pela internet podem variar consideravelmente quando se leva em conta grupos específicos de usuários, o que torna o tema algo bastante relevante à problematização, principalmente quando levamos em conta o acesso através de lan houses. A pres...
Este estudo tem por objetivo compreender melhor o ambiente dos jogos online, buscando explorar como ...
World of Warcraft is a digital game very well-known and played worldwide. In the virtual world of t...
Estudo de Antropologia Social elaborado a partir de uma pesquisa feita com um grupo que utiliza um c...
Atualmente a popularidade mundial de jogos on-line tem resultado na formação de comunidades virtuais...
O objetivo deste artigo é apresentar o processo de aproximação da pesquisadora junto a jovens de uma...
Considerando a potencialidade apresentada pelas tecnologias de informação e comunicação na atualidad...
O objetivo do artigo é discutir alguns aspectos das apropriações da tecnologia computador nouniverso...
This article aims to discuss some aspects of the appropriations of computer technology in the univer...
Com o advento da rede mundial de computadores, ou internet, concretizou-se uma nova dimensão de soci...
A difusão e a progressiva apropriação das tecnolo-gias da informação e da comunicação (TIC‟s) tem vi...
Desde a difusão da Internet, em meados da década de 1990, a sociabilidade virtual vem gerando muita ...
For 50 years games have been solidified in the entertainment market, adapting to the exchange of con...
Esta Tese tem por objetivo analisar as práticas de compartilhamento da vida privada no espaço virtua...
Digital games are included in the new technologies present in the contemporary world. The player, in...
É possível pensar na idéia de uma periferia na ou da Internet? A partir de uma perspectiva etnográfi...
Este estudo tem por objetivo compreender melhor o ambiente dos jogos online, buscando explorar como ...
World of Warcraft is a digital game very well-known and played worldwide. In the virtual world of t...
Estudo de Antropologia Social elaborado a partir de uma pesquisa feita com um grupo que utiliza um c...
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O objetivo do artigo é discutir alguns aspectos das apropriações da tecnologia computador nouniverso...
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